|
Het spel |
Toepassingen in het onderwijs
In de
kerndoelen van het basisonderwijs uit 1998 komen de thema’s die in dit
computerspel aangeboden worden, niet voor. De doelstellingen voor
aardrijkskunde zijn er op gericht om kinderen de overeenkomsten en
verschillen in de wereld te laten ervaren. Daarbij wordt het dagelijks leven
van kinderen hier verbonden met het dagelijks leven van kinderen daar. Bij de
herziening van de kerndoelen in 2002 is deze doelstelling niet wezenlijk
veranderd. Wel is er voor scholen meer vrije ruimte gekomen om eigen accenten
te leggen. De
kerndoelen uit 1998 en de herziening van 2002 hoeven echter niet te betekenen
dat sociaal economische verbanden tussen landen en de oorzaken en mogelijke
oplossingen van het arm–rijk vraagstuk geen rol in het onderwijs zouden
kunnen spelen. Nagenoeg alle kinderen komen in aanraking met projecten die
gericht zijn op fondsenwerving. Armoede en de gevolgen van de kloof tussen
arm en rijk, zijn realiteiten waar leerlingen vragen over stellen. De
samenstellers van de herziening van de kerndoelen in 2002 schrijven dat: “Het
gaat om kennis over hoe de wereld en de samenleving in elkaar zitten en hoe
het er in de wereld aan toe gaat, zowel nu als in het verleden. Met die
kennis beoogt de school bij kinderen verwondering, bewondering en
nieuwsgierigheid op te wekken, kennis dus die iets teweegbrengt bij kinderen,
waar ze zich betrokken bij voelen, die hen ervan doordringt dat de wereld
niet statisch is, maar voortdurend in beweging is”. Uiteraard
is het van groot belang dat onderwijsgevenden ‘Het eerlijke wereldspel’ zelf
een plek geven in de groep waarin zij les geven. Dat geldt ook voor lessen en
projecten in het voortgezet onderwijs in het kader van oriëntatie op mens en
maatschappij. ‘Het eerlijke wereldspel’ kan een introductie of aanvulling
zijn op een bestaande methode. Het kan gebruikt worden voor onderzoek en
uiteraard ook als verwerking van lessen en projecten.
Methodiek
‘Het eerlijke wereldspel’ is
gebaseerd op het Britse bordspel Snakes and Ladders. Met een virtuele
dobbelsteen neemt de speler het op tegen Gerrit Grijpgraag. Aan het spelbord
zijn velden toegevoegd met negentig vragen en opdrachten. De spelers moeten
keuzen maken op basis van de gegeven antwoorden of reageren op stellingen.
Vervolgens krijgen zij commentaar op hun antwoorden. De opdrachten bevatten: |
|
|
|
|
|
||
|
|
|||